本作中共有六张CQC卡片,分别是“拳击(CQC)”、“踢(CQC)”、“摔投(CQC)”、“冲撞(CQC)”、"Naked Snake”和"The Boss”。

CQC卡片的使用方法和装备型武器类似。先装备一张CQC卡片(Naked Snake和The Boss是人物卡,不能直接装备),然后用这六张卡片中的任意一张重叠已经装备的那张CQC卡片,发动CQC攻击。

 CQC的攻击目标只能是面前一格的敌兵(对机械无效)。CQC攻击有多种效果,由装备的卡片和发动攻击的卡片共同决定,具体如下表:

最初装备的卡片

重叠发动攻击的卡片

效果

拳击(CQC)

拳击(CQC)

90点伤害

(CQC)

120点伤害

摔投(CQC)

120点伤害+摔倒

冲撞(CQC)

150点伤害+摔倒

(CQC)

拳击(CQC)

105点伤害

(CQC)

85点伤害+摔倒

摔投(CQC)

80点伤害+出血

冲撞(CQC)

180点伤害+摔倒

摔投(CQC)

拳击(CQC)

120点伤害+摔倒

(CQC)

80点伤害+摔倒+出血

摔投(CQC)

摔倒+气绝

冲撞(CQC)

180点伤害+摔倒+出血+装备破坏

冲撞(CQC)

拳击(CQC)

111点伤害+装备破坏

(CQC)

165点伤害+摔倒

摔投(CQC)

180点伤害+摔倒+出血

冲撞(CQC)

即死+摔倒

由此可见,最强的CQC就是冲撞+冲撞造成的即死效果。而若是重叠上Naked Snake或是The Boss,将会在这么多效果中选择选择一种效果。而这两张卡片那么高的COST带来的是较高的概率出现即死等强力效果。
CQC的优点
1.无视敌兵的防御性装备如减免伤害的防弹衣或是回避卡。
2.命中率100%
3.威力强大,对付杂兵直截了当。
使用CQC的注意事项
1.CQC对boss无效。
2.CQC对机械无效。
3.CQC不存在背面或侧面的伤害加成,从哪个方向攻击都一样。
CQC战斗策略
1.尽量使用冲撞+冲撞。
2.用强力的COST削减卡片支援使用Naked Snake和The Boss的高COST。
3.装备隐形迷彩,这种杀人于无形的感觉会让你在MGA中感受到和MGS类似的快感。
外一篇:关于PUNCH(拳击)
这里所说的PUNCH并不是CQC卡片中的拳击那张卡,而是在玩家人物回合中打开菜单的punch。
首先punch并不需要使用卡片,相对于人物的额外动作,合理利用对战斗会有帮助。
首先COST方面,一次拳击的COST固定为4(与你使用了几张卡片无关),而如果人物这一回合只拳击而不使用任何卡片,选择结束回合后仍然会再加4点COST。
PUNCH的攻击是两拳+一脚,其中两拳的伤害相同,而最后一脚的伤害较高。PUNCH也是有命中率的,只是玩家看不到,出现miss不要奇怪。
PUNCH的威力非常低,就算全部命中也就在20左右。那么PUNCH的作用在哪里呢?
1.对于不剩几滴血的敌人,如果你不想再费卡片去打,就punch一下解决。
2.如果敌兵装备有防御性卡片如防弹衣、回避卡,可以先用PUNCH引发其防御性卡片发动,从而消耗掉敌兵的这些卡片,再用你的枪械等其它方式发动致命攻击。
3.PUNCH对生命体或是机械都有效,而PUNCH的最后一脚是有摔倒效果的。最后一脚踢中时敌兵会向后摔倒一格。摔倒会使人物丢掉手上的一张卡片,而如果人物手上一张卡片都不剩时(自己用光的话不算,是指被摔倒而全丢光的)人物就会陷入昏迷。所以利用PUNCH把握战机让敌人昏迷吧。
所以用PUNCH的战术是,由于敌兵大多在战斗时不能保持手头满六张卡片的状态,所以灵活利用PUNCH让他们昏迷。平常杂兵其实不怎么用得到这招,但在打Leone这种肉厚的boss时会体现出起效。只要把他打晕,再配合COST削减卡片让自己的人物连续地行动保证COST不行进而使得Leone不醒,玩家就可以随意蹂躏他了。

电子狗也是可以晕的...