由于MGA中使用型枪械非常少,所以装备型枪械挑起了枪类卡片的大梁。
装备型卡片的使用方法:先在装备栏中装备上一张装备型卡片A,然后用一张与卡片A同种弹药的的装备型卡片B(B可以就是另一张A)重叠到已装备的A卡上去(即loading,装填弹药),这样就可以用A卡片开火了。
装备型枪械使用备注:当装备了A卡,再用B卡装弹射击时,造成的伤害和命中率都由A卡决定,而射击的次数由B卡决定。如装备了PSG-1然后用AKM装弹发射(这两种卡片均使用7.62mm子弹),则仍然命中率仍然是PSG-1的90%,单发伤害是PSG-1的90,而发射的子弹数是AKM的三发。
要想发挥装备型枪械的最大威力,必须活用卡片间的干涉效果(即卡片上不同颜色的箭头带来的影响,该点在中文说明书中有介绍)。另外一些辅助卡片会对装备型武器附加各种效果,可适当使用。
卡片编号 |
卡片名称 |
单发伤害 |
命中率 |
使用弹药 |
子弹数 |
反击率 |
命中率衰减距离 |
备注 |
20 |
SPAS12 |
40 |
100 |
12GA. |
4 |
20 |
4 |
3×3范围攻击 附加摔倒效果 |
38 |
M37 |
80 |
90 |
12GA. |
3 |
40 |
3 |
3×3范围攻击 附加摔倒效果 |
11 |
AKS74u |
5 |
70 |
5.45mm |
10 |
30 |
2 |
無音 |
16 |
AKS74u(Laser.S) |
5 |
70 |
5.45mm |
10 |
70 |
3 |
自由攻击,消音 |
12 |
M4 |
10 |
80 |
5.56mm |
8 |
60 |
4 |
对下方命中率+10% |
17 |
M4(Laser.S) |
10 |
90 |
5.56mm |
8 |
40 |
4 |
自由攻击 对下方命中率+10% |
26 |
R-5 |
30 |
80 |
5.56mm |
5 |
20 |
4 |
对上方命中率+10% 每命中一发目标COST+1 |
37 |
斯通纳M63 |
40 |
70 |
5.56mm |
5 |
40 |
4 |
禁止反击 |
40 |
XM16E |
40 |
50 |
5.56mm |
5 |
20 |
4 |
装备破坏 |
199 |
XM8 |
50 |
60 |
5.56mm |
6 |
70 |
4 |
反装甲 随机附加出血、摔倒、燃烧、睡眠效果 |
19 |
P90 |
70 |
100 |
5.7mm |
2 |
80 |
3 |
范围攻击,附加摔倒 |
27 |
Five-seveN |
30 |
85 |
5.7mm |
4 |
20 |
2 |
附加摔倒 |
13 |
PSG-1 |
60 |
90 |
7.62mm |
2 |
0 |
10 |
|
32 |
AKM |
60 |
50 |
7.62mm |
3 |
40 |
4 |
手上每有一枚卡片+10%命中率 |
39 |
SVD德拉贡诺夫 |
70 |
70 |
7.62mm |
3 |
0 |
8 |
自由攻击,附加摔倒 |
41 |
莫辛纳干 |
250 |
60 |
7.62mm |
1 |
0 |
9 |
反装甲 只能打一发子弹 命中时目标COST+5 |
31 |
Vz61蝎式 |
100 |
90 |
7.65mm |
2 |
30 |
3 |
范围攻击 |
10 |
马卡洛夫 |
15 |
80 |
9mm |
4 |
10 |
2 |
|
14 |
M9 |
0 |
60 |
9mm |
2 |
10 |
2 |
附加睡眠 |
23 |
MP5 |
50 |
80 |
9mm |
3 |
20 |
3 |
3×3范围攻击 |
28 |
M92F(Laser.S) |
40 |
80 |
9mm |
2 |
20 |
2 |
|
29 |
M92F |
40 |
70 |
9mm |
2 |
20 |
2 |
消除目标装备的干涉效果 |
30 |
太阳枪 |
200 |
90 |
ALL |
1 |
0 |
需要10COST的蓄光 |
|
9 |
USP |
20 |
80 |
CAL45 |
4 |
30 |
2 |
装备破坏 |
15 |
USP(Laser.S) |
20 |
90 |
CAL45 |
4 |
30 |
2 |
自由攻击,装备破坏 |
18 |
柯尔特S.A.A. |
30 |
75 |
CAL45 |
3 |
50 |
2 |
附加出血 |
参对上表,找出相同弹药的武器设置自己喜好的卡组。
两组组实用的搭配选择
装备PSG-1,用AKM装弹。
装备XM8,用M4装弹(R-5备用,R-5的子弹数太少)。也可装备R-5,用M4装弹(R-5相对于XM8的主要优势是射程和命中率)。