由于MGA中使用型枪械非常少,所以装备型枪械挑起了枪类卡片的大梁。

装备型卡片的使用方法:先在装备栏中装备上一张装备型卡片A,然后用一张与卡片A同种弹药的的装备型卡片B(B可以就是另一张A)重叠到已装备的A卡上去(即loading,装填弹药),这样就可以用A卡片开火了。

装备型枪械使用备注:当装备了A卡,再用B卡装弹射击时,造成的伤害和命中率都由A卡决定,而射击的次数由B卡决定。如装备了PSG-1然后用AKM装弹发射(这两种卡片均使用7.62mm子弹),则仍然命中率仍然是PSG-1的90%,单发伤害是PSG-1的90,而发射的子弹数是AKM的三发。

要想发挥装备型枪械的最大威力,必须活用卡片间的干涉效果(即卡片上不同颜色的箭头带来的影响,该点在中文说明书中有介绍)。另外一些辅助卡片会对装备型武器附加各种效果,可适当使用。

卡片编号

卡片名称

单发伤害

命中率

使用弹药

子弹数

反击率

命中率衰减距离

备注

20

SPAS12

40

100

12GA.

4

20

4

3×3范围攻击

附加摔倒效果

38

M37

80

90

12GA.

3

40

3

3×3范围攻击

附加摔倒效果

11

AKS74u

5

70

5.45mm

10

30

2

無音

16

AKS74u(Laser.S)

5

70

5.45mm

10

70

3

自由攻击,消音

12

M4

10

80

5.56mm

8

60

4

对下方命中率+10

17

M4(Laser.S)

10

90

5.56mm

8

40

4

自由攻击

对下方命中率+10

26

R-5

30

80

5.56mm

5

20

4

对上方命中率+10

每命中一发目标COST+1

37

斯通纳M63

40

70

5.56mm

5

40

4

禁止反击

40

XM16E

40

50

5.56mm

5

20

4

装备破坏

199

XM8

50

60

5.56mm

6

70

4

反装甲

随机附加出血、摔倒、燃烧、睡眠效果

19

P90

70

100

5.7mm

2

80

3

范围攻击,附加摔倒

27

Five-seveN

30

85

5.7mm

4

20

2

附加摔倒

13

PSG-1

60

90

7.62mm

2

0

10

 

32

AKM

60

50

7.62mm

3

40

4

手上每有一枚卡片+10%命中率

39

SVD德拉贡诺夫

70

70

7.62mm

3

0

8

自由攻击,附加摔倒

41

莫辛纳干

250

60

7.62mm

1

0

9

反装甲

只能打一发子弹

命中时目标COST+5

31

Vz61蝎式

100

90

7.65mm

2

30

3

范围攻击

10

马卡洛夫

15

80

9mm

4

10

2

 

14

M9

0

60

9mm

2

10

2

附加睡眠

23

MP5

50

80

9mm

3

20

3

3×3范围攻击

28

M92F(Laser.S)

40

80

9mm

2

20

2

 

29

M92F

40

70

9mm

2

20

2

消除目标装备的干涉效果

30

太阳枪

200

90

ALL

1

0

 

需要10COST的蓄光

9

USP

20

80

CAL45

4

30

2

装备破坏

15

USP(Laser.S)

20

90

CAL45

4

30

2

自由攻击,装备破坏

18

柯尔特S.A.A.

30

75

CAL45

3

50

2

附加出血

参对上表,找出相同弹药的武器设置自己喜好的卡组。

两组组实用的搭配选择

装备PSG-1,用AKM装弹。

装备XM8,用M4装弹(R-5备用,R-5的子弹数太少)。也可装备R-5,用M4装弹(R-5相对于XM8的主要优势是射程和命中率)。